の 頸椎 脊椎の最も柔軟な部分です。後部衝突の結果として頸椎の柔らかい部分が損傷するむち打ち症は、脊椎のこの部分の最もよく知られている障害です。
頸椎とは何ですか?
脊椎とその構造の模式的な解剖学的表現。の 頸椎 (頸椎)は、7つの頸椎(頸椎)で構成され、頭蓋骨(頭蓋)を体幹に接続する、脊柱の最も柔軟な部分を表します。
椎骨は、個々の隣接する頸椎が対になって配置された椎骨関節によって互いに接続されている安定した列を形成している。可動性を改善するために、個々の頚椎間に椎間板があり、軸力を緩衝します。
可動性と安定性を確保するために、頸椎の椎体の間にも多数の筋肉と靭帯が走っています。
解剖学と構造
の 頸椎 合計7つの頸椎で構成されています。下の5つの頸椎は構造がほとんど同じですが、上の2つの椎骨は構造が異なります。
最上部の最初の頸椎、いわゆるアトラスは、頭蓋から体幹への移行部として機能します。その領域では、大脳構造が脊髄として脊柱管(脊椎管)に融合します。頭蓋骨に向かって(頭蓋骨に向かって)、アトラスと後頭骨(扁平頭蓋骨、後頭骨)が対になった環頭後頭関節(最初の頭の関節)を形成します。
隣接する第2の頸椎(軸)にも、アトラスリングに突き出たいわゆるくぼみ軸と呼ばれるフロントペグがあります。 AxisとAtlasは、環軸関節(第2頭関節)も形成します。頸椎はそれぞれ、椎体(椎体)、椎弓(椎弓)、4つの小さな関節、棘突起(背側棘突起)、横突起、および椎弓孔(椎弓によって形成された椎間孔)で構成されます。
脊椎のすべての椎骨の孔は、脊髄が通る骨脊柱管を形成します。
機能とタスク
の 頸椎 静的な構造として、それは主に頭蓋骨をサポートし、その動きで筋肉と靭帯との相互作用に参加します。
最小の機能単位は、2つの隣接する椎骨間に形成される関節、靭帯、筋肉、および椎間板の関連である運動セグメントと呼ばれます。全体的な可動性は、個々の頸椎間の比較的小さな動きの自由度の追加から生じ、特に頸椎の下部はより大きな可動性を示します。
頚椎の比較的広い範囲の動きは、主に水平方向に整列した脊椎関節によって主に保証されます。例えば、楕円体または卵の関節として後頭骨と共にアトラスによって形成される前頭後頭関節は、頭蓋骨の動き、特に屈曲および伸展(うなずきの動き)を可能にします。さらに、AtlasとAxisは、主に頭蓋骨の回転運動に関与する、いわゆる環椎軸関節を形成します。
2つのヘッドジョイントは、非常に細かいグラデーションでヘッドの動きを保証します。さらに、頸椎の領域では、回転(回転)、屈曲と傾斜(腹側屈曲)、回旋(背側傾斜)、背側屈曲(背側屈曲)、および側方屈曲(横方向屈曲)が可能です。さらに、頸椎は脊髄の伝導および保護構造として機能します。これは、脳系の延長として理解することができます。
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痛みの症状イム 頸椎領域 非常に頻繁に観察することができ、斜頸と斜位で表すことができます。痛みを特定の原因に割り当てることができない場合、それは非特定の頸椎症候群と呼ばれます。
頸椎の構造の変性変化は、椎間板ヘルニア、骨軟骨症(椎間板摩耗)、または顕著な変性の場合には、椎間板症候群、脊椎すべり症および脊柱管狭窄症(頸髄の損傷(脊髄損傷))につながる可能性があります。ストレス関連はまた、筋肉の緊張を引き起こし、首や頸椎に痛みを引き起こします。
過屈曲または過伸展による頸椎領域の軟部組織、関節包、靭帯装置の損傷は、頸椎変形(頸部むち打ち外傷またはむち打ち損傷)とも呼ばれます。重症度に応じて、頸椎の歪みには、頭痛や首の痛み、頸部の可動性の制限や痛み、頭の不安定感が伴います。同時嚥下が困難な場合は、咽頭後部血腫も発生することがあります。
頸椎の骨折および脱臼は、しばしば完全な対麻痺症状または致命的な結果を伴う、頸髄への平行損傷のリスク増加と関連しています。原則として、アトラス、軸、およびデンスの骨折、ならびに下部頸椎の骨折は、痛み、首の領域の不安定感、および/または神経学的欠損の形で表され、それにより、安定した頸椎骨折は部分的または完全に症状がなくなります。
さらに、頸椎の孤立した障害は、多くの場合、個々の動作セグメント(椎間板ヘルニア、閉塞を含む)の損傷または混乱に帰することができます。